Modus

 

Spielmodus: Suchen und Zerstören

 

Mappool

 

Arklov Peak
Azhir Cave
Crash
Euphrates Bridge
Grazna Raid
Gun Runner
Hackney Yard
Hovec Sawmill
Khandor Hideout
Picadilly
Rammaza
Shoot House
St. Petrograd
Talsik Backlot
Vacant

 

Spielregeln

 

Runden-Zeitlimit: 1,45 Minuten
Rundensieg-Limit: 6 Runden
Zwei Vorsprung-Regel: Deaktiviert
Zwei Vorsprung – Max.-Runden: 8 Runden
Rundenwechsel: Jede Runde
Spiel-Countdown: 15 Sekunden
Runden-Countdown: 5 Sekunden
Infiltration Überspringen: Aktiviert
Übungsrunde: Deaktiviert
Eingabewechsel Erlauben: Deaktiviert
Codcaster: Aktiviert
CDL Tuning: Deaktiviert

 

Erweitert

 

Bomben-Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Multibombe: Deaktiviert
Lautloses Platzieren: Aktiviert
Platzieren/Entschärfen zurücksetzen: Deaktiviert

 

Spieler

 

Lebenszahl: 1 Leben
Maximale Gesundheit: 30
Gesundheitsregeneration: Ohne
Taktiksprint: Aktiviert
Waffen aufstützen: Aktiviert
Wiederbeleben zulassen: Deaktiviert
Abschussorte von Feinden zeigen: Deaktiviert
Gesundheit wenn Niedergestreckt: 40 Punkte
Gesundheit nach Wiederbelebung: Halb (50)
Verblutungszeit: Unbegrenzt
Wiederbelebungsdauer: 2 Sekunden
Aufgabeverzögerung: 1 Sekunde

 

Team

 

Zuschauen: Nur Teams
Externe Zuschauer-Ansicht: Deaktiviert
Abschusskamera: Aktiviert
Letzte Abschusskamera: Letzter Abschuss
Übersichtskarte Aktivieren: Nein
Radar immer an: Deaktiviert
Waffenpings auf der Übersichtskarte: Deaktiviert
Waffenpings auf kompass: Deaktiviert
Feind auf dem Kompass: Deaktiviert
Einstiegverzögerung: Ohne
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstigsverzögerung nach Suizid: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Teamzuweisung: Aktiviert
Teambeschuss: Aktiviert
Teambeschuss-Strafgrenze: Deaktiviert

 

Gameplay

 

Einstiegskamera: Aktiviert
Hardcore-Modus: Aktiviert
Realismus-Modus: Deaktiviert
Magazine beim Einstieg: Normal
Nur Kopfschüsse: Deaktiviert
Gesundheit stehlen: Deaktiviert
Aufgeputscht-Timer: Deaktiviert
Feldverbesserungen Erlauben: Aktiviert
Feldaufrüstung-Ladegeschwindigkeit: Normal
Feldaufrüstung-Modifikator: Normal
Extras: Aktiviert
Punkteserien: Deaktiviert
Serien nach Rundenende behalten: Deaktiviert
Serien nach Tod behalten: Deaktiviert
Ausrüstungsverzögerung: Deaktiviert
Schutz vor Ausrüstung: 10 Sekunden
Kampfdialoge: Deaktiviert
Ansagerdialoge: Deaktiviert

 

Waffen

 

Primärwaffen

 

Sturmgewehre: Alle erlaubt
MPS: Alle erlaubt
Schrotflinten: Alle verboten
Leichte MGS: Alle verboten
DMRS: EBR-14, MK2 Karabiner und Kar 98K erlaubt
Scharfschützengewehre: HDR und AX50 erlaubt
Nahkampf: Alle verboten

 

Sekundärwaffen

 

Handfeuerwaffen: Alle erlaubt
Werfer: Alle verboten
Nahkampf (Messer): Erlaubt
Waffenkits: Alle verboten

 

Waffenaufsätze

 

Primärwaffen

 

Mündung: Alles erlaubt
Lauf: Alles erlaubt
Laser: Alles erlaubt
Visier: Alle Thermal, Nachtsichtvisiere und Zoomstufen verboten
Bei Scharfschützengewehren sind alle Visiere verboten!
Schaft: Alles erlaubt
Unterlauf: Granatwerfer und Schrotflinte verboten
Munition: Nur 24-Schuss, 25-Schuss, 30-Schuss, 40-Schuss, 45-Schuss und 50-Schuss Magazine erlaubt
Griff: Alles erlaubt
Extra: Nur Fingerfertigkeit erlaubt

                                              

Sekundärwaffen

 

Mündung: Alles erlaubt
Lauf: Alles erlaubt
Laser: Alles erlaubt
Visier: Zoomstufen verboten
Abzug: Alles erlaubt
Munition: Schrotschuss verboten
Griff: Alles erlaubt
Extra: Nur Fingerfertigkeit erlaubt

 

Extras

 

Extra 1:

Eiltempo: Erlaubt
KRD: Erlaubt
Plünderer: Verboten
Kaltblütig: Verboten
Abschusskette: Erlaubt
Zusammenflicken: Verboten

 

Extra 2:

Auffüllen: Verboten
Hardliner: Erlaubt
Overkill: Verboten
Alamiert: Verboten
Geist: Erlaubt
Punktefreund: Erlaubt

 

Extra 3:

Aufgedreht: Erlaubt
Eifrig: Erlaubt
Schrapnell: Verboten
Kampfgestählt: Erlaubt
Kundschafter: Verboten
Fährtenleser: Verboten

 

Ausrüstung

 

Primär:

 

Claymore: Verboten
Splittergranate: Erlaubt
Molotow-Cocktail: Verboten
C4: Verboten
Semtex: Erlaubt
Wurfmesser: Verboten
Näherungsmine: Verboten
Thermit: Verboten

 

Taktik:

 

Betäubung: Erlaubt
Blendgranate: Erlaubt
Rauchgranate: Erlaubt
Schnappschussgranate: Verboten
Herzschlagsensor: Verboten
Gasgranate: Verboten
Stim: Verboten
Täuschgranate: Verboten
 

Feldaufrüstungen:

 

Munitionskiste: Verboten
Aufklärungsdrohne: Verboten
Totenstille: Erlaubt
Spezialmunition-Geschosse: Verboten
Trophy-System: Verboten
Mobile Deckung: Verboten
Taktikeinstieg: Verboten
EMP-Drohne: Verboten
Waffenlieferung: Verboten

 

Abschussserien: Alle verboten

 

Uhren: Alle erlaubt

 

Waffenkammer

                                                             

Alle Baupläne: Alle verboten

 

Operator

 

KOALITION Standard: Alle erlaubt
TREUEBUND Standard: Alle erlaubt
SHOP OPERATOR: Alle verboten

 

Erklärung Sniper

 

Es darf ein Spieler pro Team snipen. Dieser Sniper darf eine andere Waffe aufnehmen, wenn er eine auf dem Boden findet. Jedoch darf die Sniper nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden!